29 de abril de 2010

Recursos educativos y tecnológicos para la educación


El término Objeto de Aprendizaje, suena raro. En primera instancia, si nos guiamos por el sentido de los términos, un objeto es cualquier cosa que se pueda percibir con los sentidos y sobre la que se puede accionar. Así, prácticamente cualquier entidad que ayude a alcanzar un aprendizaje sería un Objeto de Aprendizaje: un pizarrón, un video, una foto, una computadora, un mapa…

Pero en estos tiempos de las tecnologías de la información y la comunicación (o TICs), la definición requiere un matiz ad hoc: diremos que un Objeto de Aprendizaje (OA) es “cualquier recurso digital estructurado que puede ser usado y reutilizado para alcanzar un objetivo de aprendizaje” (Gil Mateos, 2007). En Lozano y Burgos (2007) se menciona que un OA debe ser una entidad digital desarrollada para generar no sólo conocimientos, sino también habilidades, actitudes o valores. Ambas definiciones coinciden en el hecho de que se espera que un OA sea una entidad informativa que se encuentre en algún tipo de formato digital, pues se busca que sea un recurso virtual reutilizable en alguna plataforma tecnológica que apoye el aprendizaje a distancia.

Por tal motivo, los OA requieren estructurarse desde una componente tecnológica y otra pedagógica. En la primera entrarían los atributos tecnológicos, los requerimientos técnicos y los recursos digitales disponibles, en tanto que en el segundo se tomarían en cuenta los objetivos instruccionales, las estrategias didácticas, los atributos pedagógicos y la manera de evaluar el aprendizaje.

Una parte delicada en esto es la de definir por qué medio se evaluará el resultado del aprendizaje que se alcanzó a partir de un OA. La ventaja está en que actualmente existen diversas formas de evaluación para la educación con recursos tecnológicos que pueden ajustarse a las necesidades de los OA. Así podemos encontrar, entre otras:
- Exámenes presenciales, en primera instancia son una contraposición al modelo virtual de educación a distancia, pero por tienen la ventaja de una medición homogénea y a misma escala, con procesos estandarizados… por no mencionar que evidencian la identidad del educando.
- Exámenes virtuales, permiten alcanzar a un gran auditorio distribuido geográficamente de manera amplia y su administración suele ser muy rápida al estar todo el proceso automatizado. Empero, dificultan la parte de construcción abierta.
- Elaboración de trabajos, es quizá el medio más usado y eficiente para valorar el aprendizaje; en él, los alumnos construyen su aprendizaje a la par que elaboran la evidencia del mismo en formato virtual (reporte, presentación, etc). El uso de técnicas de POL, PBL o MC es un buen soporte que, sin embargo, requiere de rúbricas con criterios que busquen evitar el sesgo que cada alumno quiera darle.
- Medios sincrónicos y asincrónicos de comunicación, permiten una interacción elevada entre alumnos y con profesor; en la primera esto ocurre de manera individual, más directa, en tanto que en la segunda por la frecuencia y la calidad de las participaciones. Las desventajas implican, por un lado, la necesidad de una sincronía de tiempo y medio –en el primer caso- o la dificultad de dar seguimientos por parte del profcesor –para el segundo caso-.
- Autoevaluación y coevaluación, son recursos de evaluación que reflejan más un nivel de honestidad y responsabilidad que un valor real en sí mismos. Para quien de verdad quiere aprender, estas evaluaciones resultan un excelente medio para identificar fortalezas y debilidades, aunque no están libres de sesgos debidos a la carga afectiva que implica calificar a otro o a sí mismo.

Los Recursos Educativos Abiertos (REA) de universidades como Carnegie Mellon o MIT ofrecen a través de internet y de forma libre (gratuita) material educativo útil de alta calidad, confiable y reusable que satisface las necesidades educativas de un público heterogéneo a nivel global. No obstante la divulgación de este tipo de recursos, el diseño de los mismos (diseño instruccional de materiales y métodos didácticos) es a su vez un recurso que queda sin compartir, lo que limita el uso efectivo del material original fuera de su fuente.

Sicilia (2007) sugiere varios niveles de compartición del diseño de un curso de aprendizaje abierto, que representa la práctica de publicación de recursos y procedimientos, no sólo de contenidos, típica de la filosofía de los REA. Con ellos se busca que el diseño instruccional quede abierto en sí con los temas de teoría educativa, directrices y principios pedagógicos seguidos para su construcción. En esta compartición del diseño se puede ir desde los principios teóricos y el diseño de materiales y actividades, hasta la implementación tecnológica de los metadatos, pasando por los datos de compartición, necesidades, perfiles, etc.


Referencias

Gil Mateos, Jorge, en Objetos de aprendizaje, http://es.wikipedia.org/wiki/Objetos_de_aprendizaje, recuperado el 25 de abril de 2010.

Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, J. V. (2007) (Comp). Tecnología educativa: en un modelo de educación a
distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa

Sicilia, M.A. (2007). Más allá de los contenidos: compartiendo el diseño de los recursos educativos abiertos. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 26-35

23 de abril de 2010

Un nuevo sol

La NASA divulgó este miércoles fotografías espectaculares del sol captadas por la Solar Dynamics Observatory (SDO), una sonda que, según se pronosticó, tendrá tanto impacto en el conocimiento astronómico como el telescopio espacial Hubble.


Algunas imágenes muestran detalles hasta ahora nunca vistos del material expulsado desde las activas manchas solares, mientras otras exhiben los primeros planos de la actividad que se registra en la superficie de la estrella. La sonda también hizo mediciones en alta definición de las tormentas solares en una amplia gama de longitudes de onda ultravioleta.

Según indicó la NASA en un comunicado, toda esa información aumentará el conocimiento científico sobre las actividades del sol, las cuales inciden de manera crucial en la vida terrestre y en su clima. "Estas imágenes iniciales muestran una dinámica del sol que no se había visto en más de 40 años de investigaciones", manifestó Richard Fisher, director de la División de Heliofísica de la NASA. "SDO modificará nuestros conocimientos sobre el sol y sus procesos que afectan a nuestra vida y nuestras sociedades. Esta misión tendrá un enorme impacto científico, similar al que ha tenido el telescopio espacial Hubble en la astrofísica moderna", agregó.

La sonda, lanzada el 11 de febrero de este año, es la nave más avanzada que se haya construido para estudiar al sol. Los científicos de la NASA han determinado que durante su misión de cinco años, SDO examinará el campo magnético del astro y ayudará a mejorar los conocimientos sobre la influencia de la radiación solar en la química atmosférica y el clima de la Tierra.

Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/58312.html

13 de abril de 2010

Un punto azul pálido


“Mira ese punto azul pálido. Eso es aquí. Eso es casa. Eso es nosotros. En él se encuentra todo aquel que amas, todo aquel que conoces, todo aquel del que has oído hablar, cada ser humano que existió, vivió sus vidas. La suma de nuestra alegría y sufrimiento, miles de confiadas religiones, ideologías y doctrinas económicas, cada cazador y recolector, cada héroe y cobarde, cada creador y destructor de la civilización, cada rey y cada campesino, cada joven pareja enamorada, cada madre y padre, cada esperanzado niño, inventor y explorador, cada maestro de moral, cada político corrupto, cada superestrella, cada líder supremo, cada santo y cada pecador en la historia de nuestra especie vivió ahí – en una mota de polvo suspendida en un rayo de luz del sol.”

Carl Sagan – Un punto azul pálido

5 de abril de 2010

El iPhone 4G

Con estos gadgets tan a la mano, lo que sobran son oportunidades para aprovecharlos en aplicaciones de Aprendizaje Móvil...


Miguel Michán, en el blog Applesfera, comenta que el próximo teléfono de Apple contará con pantalla OLED, es decir, más delgada, con mayor contraste, brillo y ángulo de visión a la vez de un menor consumo, iChat con videoconferencia (con una segunda cámara frontal), y batería intercambiable. El informe también asegura que el nuevo iPhone incluirá un procesador de doble núcleo para mayores capacidades gráficas pues también se actualizará el sistema operativo iPhone OS 4.


¿Se imaginan desarrollar material de aprendizaje para esto? Wow... Y pensar que todavía hay tantos colegas que se reusan a dejar el pizarrón...

25 de marzo de 2010

Aprovechamiento de la tecnología en ambientes de aprendizaje

Los ambientes educativos que se sirven de medios audiovisuales para la construcción del aprendizaje han demostrado ser altamente eficaces en la transmisión del conocimiento y en la motivación hacia el proceso mismo de aprender. Al presentar elementos visuales y auditivos los alumnos retienen de mejor manera lo visto, complementado con lo que escuchan. Videos, audio, fotografías, animaciones, infografías, poscasts, videoblogs, son apenas unos cuantos de los elementos con los que se puede enriquecer una clase.

Entre todos estos elementos es de destacar un desarrollo de radio interactiva en Internet de la Universidad Virtual del Tecnológico de Monterrey conocido como “radio-chat”. Radio-chat es la combinación de una transmisión de audio por Internet con una herramienta de mensajes escritos o chat. Su propósito es ofrecer un canal alternativo de interacción entre el alumno de programas en línea y sus tutores/profesores. Su modelo conceptual está integrado por una sección de transmisión de audio (pregrabada o en vivo) y otra de interacción sincrónica de envío de mensajes escritos entre los alumnos y el docente, quienes pueden enviar preguntas, respuestas, guías para el diálogo, ligas de interés. Radio-chat ofrece varios escenarios de comunicación que facilitan el diálogo: ofreciendo instrucciones adicionales para el desarrollo de una actividad, incluyendo entrevistas o paneles de expertos, testimonios de los propios estudiantes, asesorías, etc.

El empleo de audio y video por Internet para fines didácticos es un concepto de aprovechamiento que surgió con la misma herramienta tecnológica, dado que facilitan al alumno la comprensión de temas y conceptos. El audio ofrece grandes ventajas como: estimular la imaginación del oyente, mejora de la escucha activa que induzca un proceso reflexivo, la posibilidad de combinar un programa mientras se realiza otra tarea, etc. La radio de Internet brinda flexibilidad de tiempo y espacio, amplía las oportunidades educativas al permitir la multiplicación del número de oyentes, y sobre todo, la facilidad de aceptación de un medio natural al que el auditorio ya está habituado a través de la radio comercial. El video, por otro lado, es el medio que más auge ha tenido como apoyo para el proceso educativo en Internet, dado que permite una muy buena integración entre el lenguaje, la imagen, la sensibilidad, el mensaje y la naturaleza didáctica.

El potencial educativo que se posibilita con el uso de las TIC alcanza uno de sus hitos con el nuevo concepto del Aprendizaje Móvil. Recientemente se han ido incorporando a nuestras vidas, cada vez con más fuerza, las tecnologías móviles (como computadoras personales, PDAs, teléfonos inteligentes, tablets y iPods, por citar sólo algunos), y como consecuencia, está surgiendo la necesidad de usar los dispositivos electrónicos de mano que tengan alguna forma de conectividad inalámbrica como herramientas para aprender. Este aprendizaje surge como consecuencia del incremento en la movilidad laboral y física de los profesionales actuales, quienes requieren una actualización constante de conocimientos y del desarrollo de habilidades tecnológicas. El aprendizaje móvil responde a la necesidad de adquirir información actualizada “in situ” en situaciones reales que demandan movilidad. Mediante el uso de la tecnología móvil en educación se logra un acceso más equitativo al conocimiento al tiempo que facilitan la motivación hacia el aprendizaje activo. Esta modalidad de aprendizaje tiene su fortaleza en la flexibilidad de acceso y de comunicación que potencializa la construcción del conocimiento en cualquier tiempo y lugar, e incluso a la medida del usuario.

Otro nuevo recurso tecnológico que puede ser usado ampliamente para el proceso educativo en el salón de clase es el
Pizarrón Digital Interactivo (PDI). Un PDI es una computadora conectada a un video-proyector, que proyecta la imagen sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto, desde la que se puede controlar la computadora, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. El PDI ofrece varias ventajas:
- Para los docentes: es un recurso “tradicional” adaptable a las nuevas estrategias docentes de apoyo en las TIC; el recurso se acomoda a diferentes modos de enseñanza, el uso creativo del PDI sólo está limitado por la imaginación del docente y de los alumnos; fomenta la flexibilidad y la espontaneidad de los maestros; el profesor puede preparar clases mucho más atractivas y documentadas; los materiales que vaya creando los puede ir adaptando y compartiendo al momento con sus alumnos.
- Para los alumnos: incremento de la motivación e interés de los alumnos gracias a la posibilidad de disfrutar de clases más llamativas; facilita la comprensión dada la posibilidad para reforzar las explicaciones utilizando vídeos, simulaciones e imágenes con las que es posible interaccionar; los estudiantes con dificultades visuales se beneficiarán de la posibilidad del aumento del tamaño de los textos e imágenes, así como de las posibilidades de manipular objetos y símbolos; los alumnos con problemas de audición se verán favorecidos gracias a la posibilidad de utilización de presentaciones visuales o del uso del lenguaje de signos de forma simultánea.

Para finalizar, me gustaría reproducir esta cita que resume lo antes expuesto:

Tenemos un mundo de posibilidades a nuestro alcance, aprovechando las bondades de la tecnología informática para el beneficio de la educación.

A. De León, en Lozano & Burgos (2007) (Comp.)
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Referencias
Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, J. V. (2007) (Comp.). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa. (Capítulos 7 y 9)

Burgos Aguilar, J. V. & A. Lozano Rodríguez (2010) (Comp.). Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración. Distrito Federal, México: Trillas. (Capítulos 8 y 9)

Proyecto de Aprendizaje Móvil de la Rectoría Zona Centro del Tecnológico de Monterrey,
http://www.cem.itesm.mx/movil/pages/publico/aprenmovil/intro.htm,
recuperado el 25 de marzo de 2010.

19 de marzo de 2010

Fracasos tecnológicos del 2010

La Segunda Edad Contemporánea es una iniciativa privada y sin ánimo de lucro (en España) que promueve diversos proyectos destinados a explorar, describir e interpretar la realidad del mundo actual desde la óptica de que los cambios que está viviendo humanidad la están llevando hacia una segunda edad contemporánea.

El pasado 11 de marzo La Segunda Edad Contemporánea entregó sus “Fiasco Awards” a los proyectos tecnológicos que en un inicio parecieron buenas ideas, pero al desarrollarlos resultaron un fracaso…
Encabezando la lista de los finalistas quedaron:

- iPad. La incompatibilidad con aplicaciones que no sean descargadas de la tienda Apple y con Flash son sus principales desventajas. El hecho de no poder escuchar música y navegar a la vez, de que no tenga conexión USB, Firewire y que funcione con un chip micro SIM lo hace un híbrido que, incluso, los fanáticos de Apple se han negado a utilizar.

- Google Wave. La aplicación web que junta wiki, buscador, chat y correo electrónico, entre otras funciones del portal, fue considerada un fracaso por sus problemas técnicos ya que es complicada para aprender. Además, cuando se decide personalizarla, los resultados no son los esperados.

- TV Digital Interactiva. Esta opción de que la TV se hiciera completamente interactiva no ha tenido éxito, debido a que no hay servicios reales que funcionen. Tal fue el fracaso que el próximo paso es la televisión conectada a internet.

"Los éxitos y los fiascos forman parte del mismo proceso de avance [tecnológico], son la cara y la cruz de la misma moneda. Los primeros se celebran y de los segundos, superado el susto inicial, se aprende. Además, suelen ser muy divertidos."

Sobre esto último, no nos queda la menor duda.


Para saber más:

1 de marzo de 2010

Colores para quienes no pueden verlos

El sistema de identificación de colores para personas con visibilidad de colores reducida o nula es una idea revolucionaria del diseñador gráfico portugués Miguel Neiva.

El sistema conocido como ColorAdd permite correlacionar los colores básicos con símbolos como triángulos y barras que se conjuntan con la misma lógica que la teoría del color; es decir que si VERDE es la mezcla de amarillo con azul, el símbolo ColorAdd del verde es la conjunción de los símbolos del amarillo y el azul. He aquí un ejemplo:





Las aplicaciones pueden ser muy variadas, pero una que me encantaría ver es la de que un niño de jardín o de primaria pueda identificar correctamente el color de una crayola o lápiz de dibujo por el símbolo en su costado y usarlo de la manera adecuada en su dibujo.
Si te interesa conocer más sobre este sistema de codificación, consulta la página:
http://coloradd.net/codigo%20EN.htm